揭秘网游飞空艇的前生今世
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随着2009年Actoz次世代飞艇空战网游大作《天空战记》的逐渐浮出水面,“飞空艇”这个既原始又科幻,既陌生又熟悉的奇妙装备,引起了大家一阵阵激烈的讨论以及对曾经的空战网游的回顾。
纵观飞行类网络游戏的历史,最早的比较有名的为《RedMuffler》,2004年出品,虽有一定的开创性,但是其内容较为空乏,画面较为低劣,毕竟是04年的作品,各方面的技术水平还不高。而游戏内的所操作的各种飞机更是毫无特色,甚至可以称为《1942》的“3D版”。

同期国内某公司也出了一款号称首款飞行类网络游戏——《飞飞》,但是实际玩的时候才发现,所谓的飞行只是一个美好的噱头,只不过把其他游戏的中的“座骑”转换成了飞行版,在往返于城镇与练级地点之间可以“飞”过去而不是用跑的,仅此而已。在后来的某次活动才第一次为玩家呈现了空中战斗——飞行至目标气球旁边,攻击气球,将其打破,仅此而已。

时间推进到06年末,韩国某公司开发的《SpacecowboyEP2》可以堪称当时的经典空战游戏,是的,只有空战。此款游戏的画面唯美,而飞机外观构造也很具有星际感,较为科幻。其特色点在于精致的画面,华丽的战斗场景,惊叹的爆炸效果,但是这样只能获得玩家一时的好奇与热忱,但热忱之后呢?

07年末所推出的《DeadSix》转换风格,变为仿真式空战,飞机完全仿真,战斗形式也完全仿真,但不知是因为开发周期短暂还是开发经费紧张,总给人感觉上并没开发完全,好像一个测试版一般。而且在飞行速度,攻击频率上感觉很迟缓,总是抓不到节奏感,逐渐丧失了继续战斗的激情与动力。
翌年,另一款以二战为背景的超高仿真空中飞行游戏《HIS》面世,可以说在各个方面《HIS》完全超越《DEADSIX》。无论是整体的画面,战斗激烈程度,以及仿真度和环境背景,都有一个质的飞跃。但是也就因为如此,玩起来更像是《战地1942》此类的单机游戏,唯一的不同大概就是空中的飞机多点?虽好,但是没有大的改变,除了特定的二战迷外,其他人当新鲜感过后便索然无味了。
除了以上几款比较正规的空战网游外,像《QQ飞行岛》以空战网游自居,但实际上就是一个横板射击过关游戏。而今年推出的一款名为《幻想之翼》的作品也号称空战网游,但实际上是和《QQ飞行岛》一样,属于休闲类游戏,卡通的外表囊括着简单无技术性的操作,只能说,纯属娱乐!
今年《天空战记》的问世,可以说打破了以上所有游戏的极限,在集众家之长避众家之短的同时又独立创新,研发了独特的海陆空系统,并使其拟人化,可培养。游戏之初是根本接触不到飞空艇的,唯一的接触方式便是——仰望天空。但是这一点就打败了众多的空战网游,即陆空结合,在地上也可观看到空中大战的激烈场景进而更加激发玩家的上天之心。
游戏伊始之时,玩家只是扮演一名想要在这片支离破碎、势力掺杂的大陆上出人头地的流浪者。空战暂且不提,《天空战记》的陆战系统可谓是前所未有的震撼,街机格斗一般的战斗技巧,华丽的连续技能,无比快感的群体A怪系统,以及完全靠微操作的闪避能力。当在陆地上获得的足够的历练并且有着足够的能力的时候,你就可以昂首阔步,向天空进发。

《天空战记》中,玩家可以完全的自由组合,自己创造自己的飞空艇,所有的飞空艇都是独一无二的。较之其他任何类型的空战游戏,《天空战记》空战系统中最大的特色便是母舰战。在母舰战中,只是单一的攻击对方飞空艇是没有任何用处的,必须通过战术安排,躲避对方攻击,突破对方母舰防御卫星,攻击敌方母舰才是胜利的法则。一旦破坏掉对方母舰的防御卫星之后,重头戏才刚刚开始——强行打开对方母舰舱门,因为一旦进入母舰内部,那么表示胜利已经取得了一半。打开舱门之后,由原来的空战变成了近身肉搏战,战斗的激烈程度到达了白热化。从外部驾驶飞空艇进行空中万人大战到进入敌方母舰亲身肉搏取得控制权,从头至尾,酣畅淋漓,这种感觉,是其他任何空战游戏所无法给予的。

时间不会停留,网游也在不断的发展。《天空战记》作为最新一代空战游戏以最全面的战斗形式,最炫的战斗场面,最自由的游戏方式将注定成为在2009年旷世闻名的大作。



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- 作者:管理员 时间:2009-6-18 来源:网络 人气: